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回顾游戏大作的开发历程 畅想下一代游戏的样子

作者:佚名 ⁄ 时间:2019-01-05 ⁄ 浏览:人次

今年11月,Xbox 360将庆祝其8岁生日,PS3将迎来7年。在今年的E3大会上,我们终于看到了他们的继承产品。 Xbox One和PS4的最新版本代表了下一代控制台产品,而其后的产品可能是“下一代”游戏。否则,为什么我们要买几百美元的新游戏机?

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但下一代游戏是什么样的? “下一代”是什么意思?在今年的E3会议上,我们没有得到这些问题的答案。所以我们在星期一早上决定找到这些问题的答案。我们研究了一些最成功的游戏杰作的开发,观看了数十个演示文稿,采访了他们的开发人员,甚至亲自体验过一些游戏。随着时间的推移,“下一代”游戏的模式逐渐出现。

更紧密的图形技术

只要您为游戏开发者提供更快的硬件,他们就会开发出更具视觉吸引力的游戏玩法,这几乎就是法律。凭借强大的图形技术,他们可以开发更好的游戏,给玩家留下良好的第一印象。事实上,我们所看到的每一个划时代的游戏都说它拥有比控制台版本更多的视觉元素。应该指出的是,我们所讨论的不是更好的艺术,而只是解决方案和流畅性。

高清电视可以以每秒近60帧的速度显示1080p全高清图像的所有细节,但大多数PS3和Xbox 360游戏从不具有1080p分辨率。像《 Halo 4》和《暴雨》图形增强型游戏的图形分辨率为720p或更低,许多游戏杰作都没有提供抗锯齿来消除图形中的锯齿状边缘。

但在今年的E3会议上,我们看到的许多演示几乎都是尖锐而流畅的。《战地4》的发行商EA突出了它的游戏如何以每秒60帧的速度在游戏机上运行。《 Quantum Broken》在简短的演示中表现出令人难以置信的流畅性。纹理,模型和灯光也看起来无可挑剔,而《 Extreme Racing 5》中的虚拟汽车是纳米性能,是图形显示的巅峰之作。

通过下一代控制台的增强功能,可以在显示器上同时显示更多对象和角色,玩家可以看到更多的视觉效果。你可以带领一支军队在《 Ryse:罗马之子》攻击敌人的要塞。军队中的每一名士兵都非常详细。《僵尸围攻3》中的大量僵尸在下一代游戏机上也更加逼真。在《刺客信条4:黑旗》中,你可以清楚地看到加勒比海岸的海豚群,鸟类和不同的小树林。这些游戏让玩家比以前的版本更加逼真和生动。

但从图形部门的角度来看,游戏机仍然不如PC。像《侠盗猎车手圣安德烈亚斯》《向导3》和《细胞分裂6:黑名单》在Windows计算机上的那种游戏仍然比我们在所谓的Xbox One或PS4上看到的任何游戏表现更好性能甚至更好。我们说“所谓”的原因是因为游戏的许多演示实际上都在PC上,我们在舞台上看到的一些演示似乎并不像我们自己尝试时那样顺利。在任何情况下,现代专用显卡都可以让玩家在PC上体验更清晰,更流畅的游戏体验,而这种体验仍然取决于游戏机提供的游戏体验。

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文章来源于:吉祥彩票

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